El Paco Apacible

Porque no todos somos pr00.

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Tu grupo de mazmorra ya está listo! y es apacible!

Posted by Atmorte en 1 de febrero de 2011

Qué pasa cuando se juntan cuatro pr0s con un paco, que es un rush.
Qué pasa cuando se juntan tres pr0s con dos pacos, depende: si uno de los pacos es el tank, te aguantas y al otro paco le rusheas. Si uno de los pacos es el heal, te arriesgas a expulsarle y el otro paco triunfa porque sólo se puede expulsar a uno cada vez.
Qué pasa si los dos pacos son dps? que les humillas hasta que deciden irse.
Pero qué pasa si se juntan 5 pacos? Que la mazmorra está llena de momentos apacibles.
Una mazmorra apacible tiene hora de inicio, pero nunca se puede saber cuándo va a terminar, ni cuanta gente va a pasar por el grupo! seguramente es más un rato de terapia divertida que una aleatoria. Muchos pacos se ponen en cola para hacer aleatorias porque no tienen otra cosa que hacer y es cuando deciden disponer de el tiempo de otros jugadores a su parecer. No importa el motivo, para que una aleatoria sea apacible, siempre tiene que reunir una serie de condiciones:
– Que haya uno o más jugadores entrando con una spec, y luego sea mentira, por ejemplo es muy común la presencia de druidas pollo, con spec de pollo, con equipo de pollo, y con aspecto de pollo, que se han puesto en cola como Healer para ir más rápido.
– Que haya siempre un dps placas super true y pr0 de la muerte negra que decida que «cualquera puede tankear» y se dedique a tirarse de pecho a los pulls, amargando al tank, y diciendo frases como: «tienes speec de dps, si eso tankeo yo» «tengo más vida que tú» «go go go tengo prisa»
– Que haya uno o más jugadores de la misma hermandad, que además estén en su ventri/ts privado hablando sobre la mazmorra entre ellos, y pensando que el resto de grupo tiene el poder de leer la mente e intuir que, si van a hacer un cc sin avisar a nadie o si van a pulear a su rollo, un tank digno de jugar tiene que intuir toda esta serie de sucesos de antemano, y el healer siempre tiene que poder curar aunque no tenga mana.
– Que nada más entrar, alguien diga: «nas, me explicais los boss porfa plz no se komo ba la maz» y luego sea el ansias del grupo.
– Que una vez está todo el mundo dentro, bufado y preparado para el pull, curiosees al healer y tenga 70k de vida y 70k de mana.

– Que el tank en si lleve todavía equipo de ICC 10 y pretenda tankear Nucleo Pétreo de rositas, sin un cc ni medio, sin marcas y por supuesto, sin asegurarse de que el healer tiene mana.. o si está siquiera dentro de la mazmorra.
Todas estas cosas hacen que una mazmorra se colme de momentos apacibles.
Luego ya están los sucesos anexos como:
Los AFK de repente: suelen darse cuando se llevan mínimo 5 wipes en el mismo boss. Es una buena táctica para no comerse el descanso de mazmorra, con un poco de suerte todavía no se ha expulsado a nadie del grupo, y tú serás el primero. Si ha habido otra expulsión previa, tendrás que esperar hasta que el resto de grupo desespere y se marchen ellos. También se puede uno ir a orgrimmar o a hacer misiones mientras el resto de grupo despotrica en el party chat sobre tu família y tus manos. Puedes incluso darle humor al asunto e inventar una excusa realmente asombrosa para ausentarte, desde que se te ha escapado la tarántula del terrario, hasta que se te ha ido la luz, te duelen las hemorroides, o que tu mujer te pide que vayas a comprarle pastelitos a la gasolinera. Todo vale!
Los jugadores que no contemplan al heal: suelen ser personas que creen que resteas para joderles, y no para curarles. También es común que estos mismos dispongan de ese mismo mana y nunca resteen, son los de la opinión de: «ya me curará el heal, que yo no llevo aguas» y no consideran oportuno mirar una sola barra (la de mana del heal) en contra de las cinco que mira el healer (se entiende que las de la party)
Los enemigos por sistema: son jugadores que te toman a ti como enemigo, en vez de a los boses. Siempre tendrán algo que decir, siempre irás demasiado lento para ellos, siempre curarás poco, tankearás mal, harás poco dps, y serás demasiado hoygan. bajo su criterio deberías comprarte unas manos y te lo recordarán diciendote: L2p nub.
La gente que no sabe lo que significa el termino «Posicional» no todo lo que hay en el suelo es malo.
Los que ignoran las marcas PORQUE MOLA, vease un ejemplo práctico: Party de cinco compuesta por warrior tank, chami resto, druida pollo, hunter y pala retry: pull de 5 bichos, el tank marca un craneo y una x, el hunter decide hacer trampa al craneo, luego el tank se tira de pecho a ese craneo, rompe la trampa, y el pull entero se abalanza sobre el grupo, mientras el druida y sus raices, el pala con su arrepentimiento, y el chami con su rana observan boquiabiertos la escena.
La gente que no sabe todavía que hay muchos elementos en el juego a los que se les puede dar uso, como por ejemplo una columna en la que refugiarse si el boss pega un area, o los que por el contrario no entienden que las escaleras son malas.
Así que, si queréis una mazmorra apacible, llena de momentos apacibles, no dudéis en seguir todos estos pasos, y vuestra experiencia de juego será BRUTAL! hoygan!

Que el paquismo os acompañe :)

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